SOFTWARE QUE PODEMOS APLICAR EN EL PROCESO
DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE PARA DESARROLLAR LA LÓGICA DE LOS ESTUDIANTES
LOGO es un lenguaje
desarrollado en los años 70 por Seymour Papert. Es un lenguaje excelente para
comenzar a estudiar programación, y enseña lo básico acerca de temas como
bucles, condicionales, procedimientos, etc. El usuario puede mover un objeto
llamado "tortuga" dentro de la pantalla, usando instrucciones
(comandos) simples como "avanza", "retrocede", "giraderecha"
y similares. Con cada movimiento, la tortuga deja un "rastro" (dibuja
una línea) tras de sí, y de esta manera se crean gráficos. También es posible
operar con palabras y listas.
Por ejemplo, avanza
100 giraderecha 90 hará que la tortuga se mueva 100 "pasos"
hacia adelante, luego gire a la derecha un ángulo de 90°.
Este estilo gráfico hace
de Logo un lenguaje ideal para principiantes, y especialmente fácil para los
niños
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