jueves, 30 de julio de 2015

SOFTWARE QUE PODEMOS APLICAR EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE PARA DESARROLLAR LA LÓGICA DE LOS ESTUDIANTES

LOGO es un lenguaje desarrollado en los años 70 por Seymour Papert. Es un lenguaje excelente para comenzar a estudiar programación, y enseña lo básico acerca de temas como bucles, condicionales, procedimientos, etc. El usuario puede mover un objeto llamado "tortuga" dentro de la pantalla, usando instrucciones (comandos) simples como "avanza", "retrocede", "giraderecha" y similares. Con cada movimiento, la tortuga deja un "rastro" (dibuja una línea) tras de sí, y de esta manera se crean gráficos. También es posible operar con palabras y listas.
Por ejemplo, avanza 100 giraderecha 90 hará que la tortuga se mueva 100 "pasos" hacia adelante, luego gire a la derecha un ángulo de 90°. 

Este estilo gráfico hace de Logo un lenguaje ideal para principiantes, y especialmente fácil para los niños







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